U bent bezoeker

050481

Spelregels Wielermaster.

  1. Het doel van het spel is het voorspellen van de uitslagen van professionele wielrenkoersen.
  2. Behalve de 3 grote ronden, maken er ook verscheidene andere wedstrijden deel uit van het spel.
  3. Alle koersgegevens zijn uiterlijk beschikbaar een week voor de ronde aanvangt, de rennerslijst zodra deze bekend is.
  4. Elke deelnemer kan een willekeurig team opstellen voor elke etappe bestaande uit (deelnemende) renners.
  5. Uitzondering, ploegentijdritten tellen niet mee en je kunt dus ook geen team maken voor deze etappen .
  6. Afwijkend zijn de klassiekers . Omdat de opstellingen vaak zeer laat bekend zijn kun je ALLE renners uit de database in deze wedstrijden opstellen.
  7. Wint er een renner die niet opgesteld kon worden, vervallen de door deze renner behaalde punten.
  8. Aan het eind van elk jaar worden de uitslagen van elk spel opgeteld en kennen we een jaarwinnaar.
  9. De winnaar van elke ronde verdient de titel "Winnaar Wielermaster 'xxxxx' ' yyyy'". waarbij op de xx-en de naam van de ronde wordt ingevoerd en voor de yyyy het jaar.
  10. Er zijn minimaal 3 prijzen per jaar beschikbaar.
  11. U kunt 10 renners opstellen per etappe, tot de aangegeven sluitingstijd van de etappe
  12. In elke etappe zijn punten te behalen door de eerste 8 renners, als volgt:
    1. 20 punten
    2. 15 punten
    3. 11 punten
    4. 8 punten
    5. 5 punten
    6. 3 punten
    7. 2 punten
    8. 1 punt
  13. Een extra punt is te verdienen als de renner op dezelfde plaats staat in het team, als op de ranglijst van die dag.
  14. De wedstrijdleiding bepaalt de uitslag zo snel mogelijk aan de hand van de officiele uitslag, vanwege werk zal deze soms pas na 18.00 uur geplaatst worden, latere (bv doping) aanpassingen worden niet verwerkt !
  15. Het is mogelijk om een favoriet sprint, tijdrit en/of bergteam samen te stellen, deze teams zijn volledig aan te passen gedurende het hele wielrenseizoen, je kunt daarmee je dagteam in 1 keer aanpassen.
  16. De server waarop het spel draait wordt niet door mijzelf beheerd, als het daarom onmogelijk wordt om in te loggen , kan de wedstrijdleiding beslissen om een etappe niet mee te laten tellen.
  17. Deelnemers die nooit een team hebben opgesteld en langer dan 3 maanden geleden zijn ingelogd worden aan het eind van het jaar verwijderd uit de database.
  18. Over de uitslag wordt niet gecorrespondeerd.
  19. Voor iedereen, bij storingen graag meldingen over de werking naar de Webmaster
Prijzen
  1. Je kunt maar 1 jaarprijs winnen
  2. De eindwinnaar is diegene die de meeste punten haalt over het hele jaar.
  3. Bij gelijk eindigen bepaalt de hoogste score van de laatste etappe wie de eindwinnaar is , daarna de een na laatste enzovoorts.
      eindscorewinnaar voorbeeld:
    1. deelnemer a : eindscore 1800 laatste etappe 55.
    2. deelnemer b : eindscore 1800 laatste etappe 56.
    3. dan wint dus deelnemer b !
  4. De 2e winnaar is die van de dagscore , diegene die in een seizoen de hoogste dagscore haalt.
  5. Bij gelijk eindigen wint diegene die als 1 na hoogste dagscore een hogere dagscore heeft dan degene waarmee hij gelijk geeindigd is daarna de twee na hoogste enzovoorts.
      dagscorewinnaar voorbeeld:
    1. deelnemer c heeft : etappe 2 parijs-nice 68 hoogste score en 3e etappe ENECO-tour 65 punten als 2e score .
    2. deelnemer d heeft : etappe 13 Vuelta 68 hoogste score en etappe 1 Tour de france 6e etappe 63 als 2e score .
    3. dan wint dus deelnemer c !

    Veel plezier !

mail naar Webmaster als je vragen of opmerkingen hebt.